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孙淑萍(硕士生导师)

姓名:孙淑萍

性别:女

出生年月:1977.04

学历:博士研究生

技术职称:副教授(硕士生导师)

所在学科:设计学(动游

Email724346189@qq.com

 


 

一. 个人简介  

1. 1999年毕业于湖南科技大学美术教育本科.学士学位。

2. 2009年毕业于湖北美术学院设计系硕士研究生.硕士学位。

3. 2016年毕业于韩国公州大学伟德BETVLCTOR游戏学博士研究生.博士学位。

主要从事数字媒体艺术创作及文化创意产业教学与科研二十多年。主持课题14项,参与课题多项;全国百佳出版社出版独著1部,参编伟德BETVLCTOR出版社出版1部;在国内外学术期刊上共发表科研论文40余篇,其中CSSCI期刊论文、作品为6篇(版);作品入选国家展览2次省展2次;多个社会实践项目采纳实施完成;指导学生参加全国计算机大赛、NCDA全国高校数字艺术大赛、全国3D大赛、中国好创意等学科竞赛并获得国家级、省级等级奖共一百多余项。是将数字游戏艺术、中华传统文化传承、艺术基础理论、创作实践进行跨学科研究与实践的教师。

 

二. 主讲课程与主要研究领域

1. 主讲《社会化媒体》《游戏设计概论》《游戏角色设计》《游戏场景设计》《游戏UI设计》《原创游戏基础》等课程;

2. 数字媒体艺术设计及理论研究;

3. 游戏设计与游戏产业研究;

4. 传统文化数字化传播研究。

 

三. 主要成果

1. 主持课题:

[1]. 2023年主持湖南省教育厅重点项目;(23A0106)

[2]. 2023年主持伟德BETVLCTOR研究生校级教改课题:AI时代游戏设计专业教育中伦理观培养路径研究;

[3]. 2022年主持伟德BETVLCTOR本科十二批教改项目:基于“红色动漫”育人理念的高校动画专业人才培养路径研究;

[4]. 2021年主持国家教育部规划基金项目:中国游戏伦理建构研究;(21A10530006)

[5]. 2021年主持湖南省教育科学规划重点基金:VR技术视域下湖南红色文化的数字化传播研究;(ND211832)

[6]. 2021年主持湖南省社科基金:电子游戏内容的伦理失范与对策研究;(21YBA065)

[7]. 2020年主持湖南省普通高等学校本科教学改革研究项目:《动画角色与场景设计》课程中红色文化的显隐教学实践研究;

[8]. 2020年主持湖南省学位与研究生教学改革研究项目:“政用产学研”模式下专业硕士实践能力提升培养机制研究——以新媒体设计专业为例;

[9]. 2019年主持湖南省社科联基金:基于游戏社会功能的湖湘文化传承与发展研究;

[10]. 2017年主持湖南省社科基金:湘西傩文化在游戏鬼神角色中的传播研究;

[11]. 2016年主持湖南省教育厅基金:中国游戏中妖怪角色的造型分析及设计研究.;

[12]. 2016年主持伟德BETVLCTOR科研启动项目:游戏怪物角色造型理念研究;

[13]. 2019年主持横向项目;湘西永顺十万坪大捷VR体验项目;

[14]. 2023年主持横向项目;长沙市望城产投集团企业文化建设项目。


2. 主要科研著作与论文、作品

[1]. 基于游戏设计的民族文化传承与发展研究,独著.吉林出版集团出版(百佳).2020.09.

[2]. 旅游规划计算机辅助制图.第二主编.伟德BETVLCTOR出版社出版.2017.09.

[3]. 作品《湘·韵》《秋·语》.文艺研究CSSCI.2020.03.

[4]. 作品《红色的天》.文艺研究CSSCI.2018.08.

[5]. 作品《映•夏》《送•夏》.文艺理论与批评CSSCI.2019.07.

[6]. 作品《门前老树》.编辑之友CSSCI.2019.04.

[7]. 作品《即将消逝的风景》.中国美术研究CSSCI.2018.10.

[8]. 社会功能视角下游戏专业教育的伦理思考.中国教育学刊CSSCI..2020.04.

[9]. 强化理论视域下游戏开箱机制的设计策略..丝网印刷.2024.1.

[10]. 电子游戏内容的伦理失范与对策.文化学刊.2023.2

[11]. 红色文化融入高校动画人才培养路径研究与实践.网络科技时代.2023.12

[12]. 灶王木板年画在文创产品设计中的应用.丝网印刷.2022.9.

[13]. 红色文化展馆中的交互体验设计.丝网印刷.2022.10.

[14]. Design of singing evaluation system of Heyuan Hua Chao opera based on Mel-frequency Cepstral Coefficients(EI)2024.1

[15].Interactive experience design of tie-dye "pinch" techniques based on virtual simulation(EI)2022.11

[16]. 基于“红色动漫”育人理念的高校动画人才培养路径.新美域.2022.3

[17]. 《动画角色与场景设计》课程中红色文化的显影教学实践.喜剧世界.2022.3

[18]. 游戏伦理引导下未成年人防沉迷模式的设计策略.科技资讯2022.6

[19]. “政用产学研”模式下新媒体设计专业硕士实践能力提升的培养机制研究山西青年2022(05)

[20]. 基于实践能力提神升的新媒体设计专业硕士教学改革实践.新时代教育.2022(18)

[21]. 基于虚拟现实技术的“酉水船工号子”体验设计.中国新技术新产品.2021.9.

[22]. 影游联动引领下游戏IP电影化的方式研究. 新媒体研究.2020.08.

[23]. 基于图形思维的游戏角色造型设计方法.产业科技创新.2019.06.

[24]. 审丑美学下湘西傩文化在游戏鬼神角色中的传播.今古文创.2020.11.

[25]. 学龄前儿童扮演类邪典游戏设计中的伦理问题分析.科技传播.2020.10.

[26]. 娱乐时代下电子游戏的社会功能.数码世界.2019.03.

[27]. 公益游戏的现状与设计分析.海峡科技与产业 2019.05.

[28]. 怪物恋语境下《山海经》传统怪物角色造型分析.卫星电视与宽带多媒体.2019.09.

[29]. 傩文化元素在图形设计中的应用和思考.科技资讯.2019.04.

[30]. 基于猎奇消费心理的数字游戏怪物角色构型方法.科技风.2018.11.

[31]. 当代好莱坞影视动画中的游戏性叙事探析.视听.2019.01.

[32]. 解读游戏化思维下欧美电影剧本的创作模式.世界观.2018.11.

[33]. 好莱坞动画电影“全龄化”现象的经验与启示.视听.2018.10.

[34]. 基于戏曲虚拟性的字体设计多维表现研究.文化创新比较研究.2018.10.

[35]. 游戏角色设计的猎奇现象分析.大众文艺.2017.07.

[36]. 基于非遗文化传承下的京剧脸谱视觉符号设计应用研究.艺术科技.2017.04.

[37]. 传统文化视觉符号在游戏角色设计中的产业化研究.艺术科技.2016.10.

[38]. 中韩游戏中的妖怪角色比较分析——以西游记为中心.数字融合研究(韩)2014.05.

[39]. 中韩国游戏中以三国为背景的武将角色及武器系统的比较研究.数字融合研究(韩)2014.11.

[40]. 游戏怪物角色的混合造型方法研究.数字融合研究(韩)2015.10.

[41]. 幽默元素在动画中的运用.艺术中国.2011.04.

[42]. 电影片头片尾艺术中的文字结构律动.中南大学铁道学院学报.2009.09.

[43]. 水墨动画的中国味.大视野.2010.06.

[44]. 谈商业插画艺术与流行文化.《湖南科技学院学报》2009.08.


3. 获奖与荣誉

[1].2019年水彩作品《吉祥·塔吉克》入选全国第十三届美展.

[2].2011年水彩作品《高度·生存.》入选全国第九届水彩·粉画展.

[3].2008年水彩作品《朗木寺深秋》入选湖南省第六届水彩粉画展.

[4].2007年水彩作品《牧原》入选湖北省第五届水彩粉画展..

[5].2022年教学成果奖伟德BETVLCTOR三等奖:《校政企协同,学研创赋能:设计类专项实践教学的课程思政创新与实践》刘正军、黎青、孙淑萍、熊明、黄准、马力、周霞、高深、胡鸿雁

[6].2022年教学成果奖伟德BETVLCTOR三等奖:《一体两翼、全面协同:持续推进地方高校动画专业活性发展》姜倩、马力、孙淑萍、熊菁菁、朱璐莎、湖中平、聂璐

[7].2022年指导学生获十四届全国三维数字化创新设计大赛省级特等奖1项、一等奖1项、二等奖2项、三等奖1项;

[8].2022年指导学生获十五届全国中国好创意中国好创意暨全国数字艺术设计大赛国家二等奖2项,省级一等奖1项、二等奖1项;

[9].2021年指导学生获第八届全国NCDA数字艺术大赛华中地区一等奖1项、二等奖4项、三等奖1项;

[10].2020年指导学生获第八届全国NCDA数字艺术大赛国家一等奖2项、二等奖1项、三等奖3项;华中地区一等奖4项、二等奖3项、三等奖2项;

[11].2020年指导学生获第十四届中国好创意大赛国家三等奖1项.;

[12].2019年指导学生获第七届全国NCDA数字艺术大赛国家一等奖1项、二等奖4项、三等奖2项.;

[13].2019年指导学生获首届“草花杯”数字文化创意创新创业大赛游戏软件类国家三等奖1项;  

[14].2019年指导学生获第十二届全国三维数字化创新设计大赛省级一等奖1项、二等奖2项.;    

[15].2019 年指导学生获第十二届全国计算机大赛中南赛区三等奖1项.;                                

[16].2018 年指导学生获第十一届全国计算机大赛国家级三等奖1项;中南赛区一等奖1项、二等奖1项;

[17].2018 年指导学生获第十一届全国三维数字化创新设计大赛省级特等奖1项、一等奖2项、二等奖4项、三等奖2项;

[18].2018年指导学生获全国中国“互联网+”大学生创新创业大赛校级二等奖1项.;

[19].2017 年指导学生获第五届全国NCDA数字艺术大赛国家二等奖3项、三等奖6项.;

[20].2017年指导学生获第十届全国三维数字化创新设计大赛国家二等奖1项;省级特等奖1项、一等奖1项、二等奖8项、三等奖4项.;

[21].2017年指导学生获第十届全国计算机大赛中南赛区三等奖1项。

[22].2017年指导学生获第14界中国大学生广告艺术节学院奖佳作奖9项。

[23].2021年湖南省优秀硕士学位论文(钱皖新)导师;湖南省教育厅、湖南省人民政府学位委员会

[24].2022年湖南省优秀硕士学位论文(王婷婷)导师;湖南省教育厅、湖南省人民政府学位委员会

[25].2023年伟德BETVLCTOR优秀硕士学位论文(张伊)导师;伟德BETVLCTOR学位委员会

[26].2023年伟德BETVLCTOR第二十八届研究生校长奖(段泽楠)优秀奖导师, 伟德BETVLCTOR.

[27].多次获得中国大学生广告艺术节学院奖大赛、NCDA全国高校数字艺术作品大赛、全国三维数字化创新设计大赛、全国计算机大赛、中国好创意大赛的优秀指导老师奖;

四. 研究生培养

 培养研究生17名,12名已毕业,5名在读。2名获得国家奖学金,4名获得省级优秀毕业生,2名获得省级优秀硕士论文。

 

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发布时间

2015/09/12

发布者

伟德BETVLCTOR学院行政办公室

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